POSM Lab
تولید محتوا و مشارکت مخاطب

بسته‌بندی و بیلبورد به‌عنوان ورودی بازی

مرجع الهام

نمونهٔ خارجی برای مطالعه و الهام؛ نمونه‌کار ما نیست.

مخاطب با موبایل بیلبورد یا بستهٔ محصول را اسکن می‌کند و وارد بازی می‌شود.

برندM&M’S
محل اجراآمریکا، نیویورک
تاریخرویداد ۱۱ مهٔ ۲۰۱۷.
آژانس / مجریMars Chocolate North America; Blippar
بسته‌بندی و بیلبورد به‌عنوان ورودی بازی
دیاگرام تفسیری از مکانیزم؛ عکس اجرای اصلی نیست.

چطور کار می‌کند؟

مخاطب بسته یا بیلبورد کمپین را با تلفن اسکن می‌کند.
لایهٔ واقعیت افزوده، ورودی بازی آرکید را باز می‌کند.
بازی روی موبایل ادامه پیدا می‌کند.

برای چه تجربه‌ای مناسب است؟

بسته یا استند می‌تواند دروازهٔ یک بازی باشد؛ لازم نیست همهٔ بازی داخل سازه باشد.

نمونه و منبع

اطلاعیهٔ برند شرح اجرا و عکس دارد؛ عدد فروش پس از کمپین ندارد.
توضیح تکمیلی دربارهٔ منبع و اجرا

توضیح تصویر، بازسازی سادهٔ مکانیزم است و عکس اجرای اصلی نیست.

گزینه‌های مرتبط

چه چیزی برای برندت مناسب است؟

نیازی به شناخت سنسور یا مکانیزم نیست؛ از نیاز کمپین شروع کن.

بریف کوتاه پروژه

ایده‌های منتخب و نیاز پروژه را در یک فایل همراه داشته باش. این فرم فعلاً چیزی ارسال نمی‌کند.