ایدهٔ قابل طراحیبازیهای سرعت و مهارت
عقربهٔ مهارت
عقربهٔ واقعی روی صفحه حرکت میکند؛ بازیکن باید آن را در محدودهٔ برنده متوقف کند.
تجربه و کاربرد نزدیک
چند دریچه به نوبت باز میشوند و محصول یا نماد پشتشان را نشان میدهند؛ بازیکن باید جای درست را به خاطر بسپارد.

پیشنهاد اولیه برای ترکیب حافظه با حرکت کوچک مکانیکی.