POSM Lab
بازی‌های سرعت و مهارت

چالش کشش

قابل طراحی

دسته را بکش و نشانگر را به محدودهٔ هدف برسان.

فضای اجراروی پودیوم یا کانتر / استند مستقل
مشارکتفردی
زمان تجربهپیشنهاد اولیه: ۲۰ تا ۴۵ ثانیه؛ قابل تنظیم با سناریو.
نوع محصولهمهٔ محصولات / نوشیدنی / تنقلات و شیرینی / لبنیات / شوینده و خانه / بهداشت و مراقبت
چالش کشش
تصویر توضیحی مکانیزم؛ فرم نهایی با طراحی پروژه تعیین می‌شود.

چطور کار می‌کند؟

دستهٔ کشش را بگیر.
آن را در جهت تعیین‌شده بکش.
رسیدن به محدوده یا حفظ آن امتیاز دارد.

برای چه تجربه‌ای مناسب است؟

بازخورد ساده برای یک حرکت فیزیکی مشخص.

حالت‌های قابل ارائه

  • رکورد قدرت
  • کنترل نیرو
  • دو ایستگاه

نمونه و منبع

ایدهٔ طراحی؛ هنوز نمونه‌سازی یا نتیجهٔ تجاری برای این نسخه تأیید نشده است.

گزینه‌های مرتبط

چه چیزی برای برندت مناسب است؟

نیازی به شناخت سنسور یا مکانیزم نیست؛ از نیاز کمپین شروع کن.

بریف کوتاه پروژه

ایده‌های منتخب و نیاز پروژه را در یک فایل همراه داشته باش. این فرم فعلاً چیزی ارسال نمی‌کند.